понедельник, 28 февраля 2011 г.

Очередное планшетное баловство

Порисовал тут по просьбе друга картинку с Туксом и Бисти, а то давно не рисовал. Мне нравятся пингвины и сюжет довольно забавный.


вторник, 15 февраля 2011 г.

Heth 2.0 Разработка

Давно не писал об игре.
Еще в декабре я нашел человека, который хотел набраться опыта с флешем, мы договорились вместе делать игру. Ее написание легло целиком на него, но конечно с использованием всех моих наработок по старой версии, а я занимался лишь графикой. В итоге сурсы игры попали в чужие руки и так в них и остались. Хотя я не понес никакого ущерба, кроме некого огорчения. Да и вряд ли мой индусский код на самом деле пригодится ему или игра со старой графикой будет кому-то продана.

Мне приносит больше удовольствия работа с графикой, поэтому пока я занимаюсь именно тем, что дорисовываю все, что еще осталось дорисовать. Кажется с фонами на уровнях я немного схалтурил, поэтому возможно их я еще доделаю. Сделано несколько уникальных уровней, я рассчитываю дотянуть их число до 15, но кроме того в игре остается и генератор бесконечных уровней. Если не буду лениться, то закончу игру к началу весны. Изначально понимая, что игра непопулярного жанра сделана в непопулярном космическом сеттинге не может принести каких-то больших прибылей, я буду доволен любому исходу, не для этого делал.

среда, 9 февраля 2011 г.

Почти идеальный платформер. Рецензия

Давно я последний раз писал что-то по играм, будь то рецензии, обзоры или руководства.
Пару дней назад я наткнулся на игру, которая меня очень зацепила. Классический платформер, да еще и опенсурс, над которым постоянно ведется работа. Пройдя игру даже захотелось разобраться в исходниках движка и попытаться создать свои уровни, дабы помочь лишить ее одного маленького недостатка - нехватки сложных уровней. Быть может займусь еще. А пока почитайте рецензию, игра действительно стоящая.
Знакомьтесь, герой этого old-school платформера 2010 года - лягушонок по имениFROGATTO. Игра о его похождениях достойна вашего внимания: симпатичная графика в стиле пиксель арт, приятная музыка, разнообразные локации, лаконично объединенные в большой игровой мир, необычная боевая система и игровой процесс в целом, наполненный различными мелочами – все это выделяет игру на фоне многих других платформеров.

Читатели